Games Animation Forum

查看單個文章
舊 12-03-14, 12:58 PM   #1535
細路翔
The One
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 23,629
引用:
作者: 次期Cekehe 查看文章
呢個只係動畫無表達清楚,小說有提過呢招雖然威力極大,但起手時間極長,
單對單無可能用得到,而正常情況下亦好少會有呢類大型公會戰,
就算有公會戰,都未必會有沉睡騎士咁強實力可以頂住敵人,
令佢有足夠時間可以慢慢企後面蓄力助跑......
對面成堆法師其實搵人頂有用架咩?
打個比喻,wow死騎pve/pvp力壓眾生都唔可能擋得住對面法師或者遊俠專挑後衛黎打啦

加上原作講到pve堆怪同人差唔多醒(雖然我睇唔出)
咁對家班傻j無理由隻game打慣打熟會比幾條友嚇親,隔離LH d 路人直頭一大堆個人戰力同個人pvp技術都高過主角群添

即係堆法師唔射隻開緊綠盾既死騎(桐人),死騎都吹對面唔漲架喎

突進技?正路咁多件法師望到你擺晒pose咁儲氣,放定個冰控場係地下等你自己踩波車趴在街道上已經玩死你啦

我玩gw2世界戰都成日見到堆戰士劍轉/衝/跳過黎,但基本常識就係多人戰兩軍相遇未開打已經見到d死靈法師/工程師好似戰鬥工兵咁放到成地都係控場skill www

雖然我都睇得出隻game(作者)將法師既戰力同智商都nerf到最低


__________________
習大大放出了鈔票
川普說我就是鈔票
安倍說我不要鈔票
英國說大家抱團死

此篇文章於 12-03-14 01:12 PM 被 細路翔 編輯。
細路翔 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: [動畫] 川原礫「ソードアート・オンラインII」総合THREAD丨A-1 Pictures制作 Vol.3