Games Animation Forum

查看單個文章
舊 01-05-12, 06:18 PM   #1052
shodanng2
Ultimate Gamer
留言太密會比人ban
 
註冊日期: Feb 2011
文章: 4,728
3DS Friend Code1891 1135 7643
PSN  IDshodanng
XBox Live Gamertagdanng360
http://3ds.tgbus.com/news/201201/20120105083417.shtml
岩田聰×櫻井政博

[red]在繼任天堂3DS遊戲《新光之神話》開始研發之後,櫻井和任天堂協力製作的第二彈作品就是《任天堂大亂鬥》了。岩田叔戲稱這是“第二款和第三款”同時開始研發,為什麼呢?因為這部作品是WiiU平台和3DS平台共同研發的產物。[/red]

  在《新光之神話》研發完成後,櫻井表示將同時開始研發《任天堂大亂鬥》的3DS和WiiU雙版本,由於《新光之神話》是他們研發小組在任天堂3DS上推出的第一款高性能的遊戲,為了不失精品風範,這部作品歷經兩年之久才得以見天日,據說不但吃透了3DS的各種硬件參數和最合適的遊戲內容,而且還積累和許多的寶貴經驗。所以,當《任天堂大亂鬥》再次登場3DS的時候,會是一部相當成熟的作品。

  《任天堂大亂鬥3DS/WiiU》是一款在《任天堂大亂鬥DX》和《任天堂大亂鬥X》延長線上的作品,角色增加到50名以上可以滿足玩家麼?還是舞台場景增加兩倍才能滿足玩家?單純地提高畫面質量和擴大容量根本無法欺騙目前高需求的用戶,而如何充分體現角色的個性以及盡力做到數值平衡才是這類游戲的精髓,也包括角色升級、戰績以及收集內容,讓玩家覺得誠意十足才是王道。

  [blue]為了增強互動性,3DS版的《任天堂大亂鬥》中培育的角色也可以在WiiU版中繼續遊戲,而且支持自製角色,玩家平時或外出時可以非常方便地在3DS上玩這遊戲,這屬於玩家的3DS掌機“個體”,到有機會的時候就可以將這“個體”角色導入到WiiU家用機平台中,與眾人進行更加有趣的“群體”遊戲。由於WiiU的硬件機能十分強大,在電視上玩《任天堂大亂鬥WiiU》可以實現60幀的效果,華麗的畫面和充滿魄力的打擊感都使角色和場景顯得富有生氣。雖然可以聯動,但無論是3DS還是WiiU版也都可以獨立進行遊戲。[/blue]

  《任天堂大亂鬥》雖然是一款格鬥遊戲,但也並不一定是“格鬥高手就一定會贏”的,這遊戲和《馬里奧賽車》系列一樣,裡面也充滿了“機會”和“幸運”的要素。遊戲上手十分簡單,就算不擅長格鬥遊戲,甚至完全沒玩過遊戲的人也一樣可以輕鬆開玩,是一款崇尚“全民化”的遊戲。






櫻井政博搞"新光之神話"搞左兩年
以手提game黎講算開發耐
雖然有兩年開發3DS game經驗
但今次"任天堂大亂鬥"要開發埋WiiU版
都唔易架話哂新平臺
會唔會又要等兩年呢?
shodanng2 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: [3DS] Nintendo 3DS 綜合情報討論區 xx || 超任版 N3DSLL 已經出貨