引用:
作者: zeven7
都無話透唔透,隻game細微嘢係多,但主菜少到可憐...
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我大迷宮都未入,就唔大知佢咩大細同玩法...
玩左十多個鍾,感覺係青沼將以前迷宮元素放左去大地圖,
如果咁睇,可玩元素可能仲多過以前硬性過迷宮,
以前的密室要全滅敵人, 變成大地圖兵營,打完有寶箱,
有D 選擇性謎題, 地形,睇你想唔想解/探索
各種祠係傳送點+昇級手段,又係選擇性,同有時出勁武器, 有如比玩家的挑戰書
數量最多的900 種子,我探索時搵下搵下都暫時唔覺太煩, 其他GAME 比較重複作業+無變化(如GTA4 的白鴿),不過900 ... 中後期我應該放棄..
好多都係察覺某點有古怪,我再做某互動就出,出果下有開心的感覺先值得
佢自己都講過其實大家過迷宮方法都會一樣..
仲有武器耐久,初期都覺煩,但過完新手區後,愈來愈多選擇,
佢地想大家唔好一把武器打到爆機,多D 嘗試
連準備武器,食物.睇地圖搵路都係變成冒險的一部分
我偏向享受隻GAME 處處洋溢的生命力