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舊 01-28-09, 08:41 PM   #80
Designer
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所以要Multi-player先易玩囉
1) 徘徊幻影(人肉地圖)-睇其他玩家(幻影)動態就大概知點行
3D地圖卻無任何指路系統

2) 血痕システム(白老鼠system)-睇到其他玩家血痕就知附近有一擊就死的陷阱/強敵
作為RPG一擊就死的陷阱太多,而且死了就是從關卡最初開始

3) ソウル体(召喚2救兵)-死咗打唔掂可以等比人召/在生可以召人幫打過關
自動記錄,但不能從每個記錄點重新開始挑戰
所以,一但死了,基本要重來半小時以上
完全超硬派RPG


引用:
作者: shuzi 查看文章
http://www.gaforum.org/showpost.php?...&postcount=783

惡魔之魂
3D地圖卻無任何指路系統
作為RPG採用關卡制
作為RPG一擊就死的陷阱太多,而且死了就是從關卡最初開始
自動記錄,但不能從每個記錄點重新開始挑戰
所以,一但死了,基本要重來半小時以上
完全超硬派RPG

此篇文章於 01-28-09 08:45 PM 被 Designer 編輯。
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