引用:
作者: lodoss
現在壓縮技術,容量問題不大
但配音都要錢,同埋都幾多對白,
每個對白都有好多野整,
語氣,聲量,口形,後期再執,
最重要係時間,
要全語音我估要比多一倍時間來做先夠
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其實我心目中的"全語音"版的遊戲,
大約就好似The Witcher 3: Wild Hun、Assassin's Creed: Syndicate、GTA V呢類遊戲咁,
主角路過時d閒角會自言自語,講返果個地方發生的事情,
或者唔係真係同主角講嘢,可能係對主角做出的行為表現返驚訝、笑聲等,
主線及副線任務出現的角色都有簡短的對白,
去講返想主角幫助的事宜及劇情。
以Zelda: Breath of the Wild開場一段來講,
Link起身一刻聽到把女人聲叫醒佢,
但佢第一個遇到的人Old man就已經係"啞"的,只用交字交代對白…
之後要到過場劇情位Old man先有配音,玩起嚟個感覺有一定的落差咁。
反而佢好似以前系列作咁完全唔做配音就唔覺有乜問題。
佢隻GAME都開發咗好多年啦,我本來就係等有ZELDA新作先會任系主機的玩家,
等等下連WiiU都唔駛買,直接買NS了,佢應該都有好多時間執返靚配晒音先出街吧?
同埋佢隻GAME的定價唔會比上面提果幾隻平,ZELDA個品牌又大唔會無資源開發吧?