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舊 12-21-09, 08:32 AM   #552
GGGG
Game Master
我是玻璃心
 
註冊日期: Feb 2007
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作者: C@T 查看文章
嗯.... 其實己經失望得不想再討論, 但即管發洩一下個人偏見

先不說討厭平行世界設定這種個人喜好問題, 空線可以改進的地方太多

- 突如其來的身份切換 (1-5: 甲; 6:甲シミュラクラ), 如果全部線的甲其實都是シミュラクラ爆點倒還大一點
- 為Good End而復活己死的角色, 白白浪費了rain拿戰術核融合爆雷神風的Assault and Punishment及永二一夫當關的Fate Breaker, 不如留待true end才透露從AI database中clone了他們回來; 話說回來連讓他們從意識集合體中分離出來(i.e. 復活)的方法也有夠爛, 卑影以為現在是LIVE A LIVE最終章召集同伴啊?
- 學園時代劇情去得太盡導致傭兵時代兜無可兜, 1-4靠失憶勉強過關, 5其實是沒失憶情況下唯一的分歧; 6與其說是分歧, 說是解答伏筆的後日談還比較過得去 (難聽點說根本是亂來
一開始就讓女主角死掉, 不玩"殺人要砍頭!"/龍珠復活/平行世界/clone這些梗還有甚麼可以玩? XD

大概是醬子, 懶得再說下去了


話歸正題, combo方面太多武器反而讓人很頭痕
想用fx chop代替j knee反而讓地雷變得不穩定, 現在單是
shotgun > tackle > j knee > mine > m upper > extend arm> SD metal harvester
己經近2000 dmg了, 但卻想不到怎樣駁下去
難道真的要把預留給空中起手的三件給拿掉?

現在苦戰機体及武器情報中, imperial final真的有夠煩 orz
另外, 千夏及rain的舊機情報.... 你不是要我再行多次回憶吧?
6條線玩到5都差唔多知咩事,雖然故事性不太足,但部份戰鬥真係很燃。
可是最煩的都係股間COMBAT太多
空線前半斷都仲OK,後半斷到打19前真係有點a
打完19後既部份都係由佢啦,一早已感覺到有點爛尾a

話說劇情上既bug唔少,到而家我都仲有好多問題未解決。

機體情報我係完晒plugin同d end之後不出十部,都幾易搵到。
武器情報嘛...除左imperial final外乜都ニラ祭解決掉就是了(茶
imperial final逼我去同空線ニラ頭入面既神父玩遊戲
其實唔預全劇情玩VH同sur用之後,多重起手玩法也不一定需要的,只是要打情報的話拿掉吧
GGGG 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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