引用:
作者: 平山深雪
fetchland我齊左對色果5支,不過而家唔係好敢落,俾人康一下就收工...
真係有必要為左壓縮牌庫冒俾人炸地既風險嗎?
不評論玩家只講規則.正式比賽入面有50分鐘時限打晒三盤兩勝,每個動作無規定時限,只要唔係刻意slow play玩幾耐都係容許的,點定義slow play由judge主觀判斷 .casual play既情況由玩家自己協商 .不過咁,多人戰時間比單對單長好多,每個人動作快一點的確可以令遊戲更順暢,呢d就要各位配合
|
你乜deck俾人discard都死啦,挖墳deck俾人掉走挖墳卡都死啦
而且唔係所有人混藍綠都用果2張卡,黑deck都未必一黎就狂掉對面牌,真係遇正就再開過第2場啦
而且fetch地本身係用黎調色,3色deck或以上效果會更大更重要,
黑綠白deck可以用黎揾Murmuring Bosk ,或者其他deck可以揾地人當blocker
LEGACY打法FETCH LAND可以用黎揾基本地避開WASTELAND
怕俾人搞所以唔落FETCH地 同 怕人有COUNTERSPELL,所以唔落整地
"因為對面FETCH地,所以要用STIFLE/BIND對佢"
"因為對面整地,所以要對對手用COUNTERSPELL" 幾個心態其實一樣
總結係落FETCH地調色本身無誤,而且可以有其他效果,但怕人因為呢樣野針DECK,其實冇太多野可講
另外想講EDH FETCHLAND係有代替品架,唔係形成野地果類,係 Grasslands 同 Flood Plain呢類,tap入但對應2種地形,仲唔駛食hit,但俾人stifle/bind就 (ry
就返時間黎講你當群戰edh係正式比賽已經有問題,4人打,6人打,7人打,照50分鐘打好難打完一場,拎埋2-3局/sb時間可能會好少少,但都講唔埋,見人mtgo(播片黎講)都成日要30分鐘一場,某D位有人有威脅對面幾個諗點搞掂果陣,果幾家算唔算一齊SLOW PLAY
?
所以下次多人局有4人以上 我識做 揾第2位玩家打著先 OR 觀戰算
而且真係有咁多刻意/惡意slow play? 如果d決定唔影響戰局/佈置,正常冇人無故諗6-7分鐘一步點行?