我鐘意風格化美術多D... 就算Zelda 出真實系/偏黑暗系... 骨子裡都係好卡通
你見果幾個大族設定,NPC肢體動作神態都係表演出佢地個人特性..
就係因為咁.咁多集無語音都唔會比其他全語音GAME 遜色...
初見WW時,我真係體會到宮本話用眼神表演的人物情緒,(WW 永遠係我心中都有好高位置)
老任其實係最大用心的, 未必係畫面上極致. 反而係用心去遊玩平衡,操作性
令玩家可以順利體會遊戲樂趣
類似例子,如metroid Tutorial... 係不知不覺間令玩家自己做到開發者設計的挑戰
此篇文章於 06-14-16 05:45 PM 被 信長 編輯。
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