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舊 06-14-16, 05:13 PM   #72
billlam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
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作者: 噹噹dondon 查看文章
好玩既GAME多數都唔係以畫面做賣點 即使依家一樣都係
畫面要用咩黎呈現係睇遊戲所需 過度追求反而會有反效果
今集個畫面老實講PS4同XB1冇GAME比得上 我係講緊美術風格 唔係圖像運算力
老外第一句既形容就係好似睇緊吉卜力或者皮克斯動畫工房
淨係做到呢點已經可以同其他遊戲區別出黎 營造自己既風格 唔洗隨波逐流
如果ZELDA都要隨波逐流 咁佢好肯定會成為一隻快餐遊戲…

其實呢D話題就好似問緊水墨畫定油墨畫靚D 呢D永遠唔會有答案既問題…
好多遊戲公司唔想咁煩自然咪賣真實畫面囉 可以參考周圍既事物
整呢類既3D模組師響業界應該好多 其實去買書學建模頭幾堂就係教你整D現實野…
要好似老任咁一時玩水彩一時玩油墨一時又玩番卡通 咁個3D模組師冇番咁上下實力都做唔惦
單講美術風格, 其實依家有好多Indie Game Studio其實已經走到好前~
就新ZELDA已公佈既圖像黎睇, 其實都唔算好特出(好明顯重係前期開發畫面), 至少相似風格既GAME依幾年都有~

而你話好多遊戲公司係因唔想煩自然就賣真實畫面, 返而油墨卡通風格對建模要求重比較高?
我相信現實情況其實正好相反, 君不見大量Indie Games其實都係走相對卡通風格嗎? 正正係因要做"好"真實既畫面其實對技術同人手既要求係好高既.

再講, 卡通既圖像風格對硬件要求相對係比較低, 由其係RAM容量而言. 這亦係任記一直多走卡通風格的一個重大因素~

其實近年開發GAME既門檻越來越低, 加上開發工具既完善. 要係風格上突圍已經唔係大廠既專利了~
好多時我都有種感覺, 任天堂啲技巧好多已經比其他開發者吸收學習左, 有啲位重可以話超越任記tim.
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