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舊 07-10-14, 09:18 PM   #754
tat0gd
Insane Gamer
 
註冊日期: May 2008
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作者: 細路翔 查看文章
依d好明顯係基本邏輯漏洞

假設劈子彈有咁高難度全世界得桐爺劈到咁多粒,然後仲無其他人走去練
咁代表就算唔打要害,隻game既設定係子彈打中其他地方都係好高damage

因為好似你地話咁,正常人根本無可能槍槍打頭打心臟

但桐爺可以其他地方中槍都唔完全阻礙佢行動繼續劈子彈,証明全隻game得佢既角色內建霸體(?
如果連咁基本既物理演算都無既話,我就真係睇唔出到底隻game擬真左係邊

再超好都合主義假設全隻game既運作都圍住佢轉,為左比佢格劍,將散彈槍係ggo既散彈數目降至三十再將damage限制做一發鋼珠得1...

https://www.youtube.com/watch?v=p4ebtj1jR7c

我都思考唔到比支咁既野掃埋黎要點樣分邊度係要害邊度唔係

雖然我覺得遲d川原就會補鑊話ggo剩係得步槍手槍狙擊槍(?
其實真係好簡單, 不用太過糾結

人地桐人係超反應斬子彈, 這是人類反應, 加上對VMMORPG的熟悉度程度, 對潛入既適性既表現. 不是全依靠數字做出來既表現,

以上方面咩野課金廚, 鬼佬根本就沒有以上條件, 唔係普通人做到, 人地有天份(潛入既適性既) + 努力(SAO經驗) 共同做出來

正如唔係人人做到美斯, 做到C朗, 唔係話用錢, 用努力就可以追到.
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