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舊 06-10-17, 12:34 AM   #116
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
引用:
作者: harakuma 查看文章
但凡呢D眾愁, 無幾個真係成成功功, 最多都係掹掹緊完成,

原因就係在於: 錢已袋, 錢一袋落袋, 等同財到光棍手咁一個意思, 原動力呀, 斗志呀會無晒,
我自己投過十幾樣野
Touchwood 全部都交到貨,少量仲要有Retail水準,都算係咁
大前提係:出貨量唔過千的細Project,件貨唔係太復雜,唔攪電子野

你攪得大,真係10個死9個

財到手無動力當然係原因之一
但見過更多的情況係,發起人根本唔夠人做大個Project,或者無經驗做大!但面對錢,就拿左先!唔set出貨limit,然後係咁加goal 吸水

就當算d貨 ready係哂倉,但單係最後行政物流拿地址,已經玩死好多Project,一百幾十人,大部份1-3人公司仔都仲可以,一萬幾千其實好多人都攪唔掂?更可況制作會有其他問題..

而Game最大問題係真係復習,要大量人力同時間去做。打工叫做有公司Push下你,自已做?就算有心做,一個公司仔又做得幾多,可況莎木呢種級數的game ....

利申先:有比錢 ga, 預左2020打後先有貨 xD
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