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舊 01-11-18, 05:28 PM   #18
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
依家得閒打啲簡介,動態難度調節(DDA)係可以由玩家強弱自動調節遊戲難易度,聽落好似好正,目的係使玩家沉迷遊戲,所以好似dark souls,仁王啲超難遊戲會因此無晒特色,新FIFA擬似用咗DDA,所以玩家發覺好易入波,佢地計過用咗DDA沉迷(engagement)會多9%,至於現有遊戲當人對人時係采用公平配對(Fair matchmaking)原則,不過佢地發現公平配對啲玩家無咁沉迷,所以研究轉用沉迷優化配對(engagement optimised matchmaking),用佢地呢種配對方式可達至某啲沉迷目的(吸金)。


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\(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( _)┛(ʘдʘ)
EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.
( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: [業界] EA 使用動態難度調節(dynamic difficulty adjustments)於多隻遊戲以去除公平配對(fair matchmaking)吸金