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主題: [PS4,XB1] [PC] 真・三國無双 8
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舊 09-24-17, 03:11 AM   #316
DevilElvis
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【TGS2017】Fami通香港編輯親身試玩後感:《真.三國無雙 8》勢必延期

https://www.famitsu.hk/articles/2017/09/009009.html

在 TGS 中終於有機會一新這款放棄了傳統遊戲系統、改革成開放世界的新生《真.三國無雙 8》,還好一早已看了實玩片段打個底,否則應該會更失望,失望到希望遊戲大幅延期,因為我敢說遊戲如果就如 TGS 的 demo 那樣上市,玩家將會比收紅包收到 M 記禮券更加不滿。
我只說幾個重點,相信大家也可從實玩片段中看出端倪,當然我也支持大家努力找一個想玩想買的理由給自己。

1. 流暢度欠佳,甚至可說窒滯,某些動作有偷格之嫌,打擊感也嚴重不足。(即使試用的是荀悠也不致於這樣乏力)
2. 按故事主線任務,從一個地方去另一個地方,即使騎馬也花費不少時間,最大問題是沒有敵人招呼你。
3. 敵軍人數眾多,但全都只是移佈景板——任打!AI 弱得令人心寒,玩慣《真三》系列誓取最強武器的玩家應該會覺得很絕望。
4. 所謂開放世界,暫時就只有版圖符合,你見到的任何東西,基本上只有敵軍會跟你有所互動,就是給你打,暫時看不到可以破壞的東西或甚麼機關之類。



實不相瞞,遊戲只能試玩7分鐘,不過我想也不會想玩多一個7分鐘了,再加上試玩前看着媒體朋友試玩,心中已涼了一半,所以自已試玩時就想努力找一個好玩的藉口給自己,對不起,我在那7分鐘內暫時找不到!

玩7分鐘就妄下判斷,你可以說我敷淺,但這可是給大家的試玩 demo,廠商放得出來就預了會有批評,而這也是趁吸納月家意見並改進的好機會,但要年初出的話則應該難有大改善。

試想想開放世界,就當主線故事只分三個勢,所有武將都是依循這三個主線,但分支任務呢?每個角色至少要十個八個專屬的個人分支任務吧?如果以80名以上角色的話計算,那樣可是蠻龐大的任務數量呢!


想到這裏我禁不住要替對作團隊說句:「辛苦了!」辛苦在製作人明知遊戲完成度很低,但也要趕住 TGS 公開試玩迎合公司業務的需要,因為這可是 Koei Tecmo Games 的重點大作,都公布了明年初就推出,那 TGS 豈能沒有試玩!

過得自己,過得人!製作人絕對不會想一款壓重注的全新《真.三國無雙 8》就這樣推出,所以我認為延期推出勢在必行,尤其在 TGS 收到大量評價後就更合情合理地延期。


最後,希望《真.三國無雙 8》不要效法其他廠商將一款只完成一半的遊戲市,更不要推出第二集時才變得好玩,這可是第八集,以第一集舖路作為續作的宣傳手法,還是留給 Ubisoft 吧,不適合《真三八》的,這可是真心話,大家同意嗎?


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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
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