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舊 01-26-17, 02:48 PM   #313
天野
Insane Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 815
引用:
作者: 貓太部 查看文章
越近發售日,我嘅血就越沸騰,
近排玩緊tob,玩到3x個鐘,個系統...算把啦,以前都仲好過而家,不過玩開費事停...
真好嘢,林克到今時今日仍然冇Lv計,Lv係簡單粗暴增加遊戲耐玩性嘅設計,
好多遊戲如果冇咗Lv,可玩性會低好多,冇Lv計算嘅ARPG,
可想而知個內容,系統要做得更好更豐富,
zelda有新game發售對我來講,比出新主機更重要,
從以前時之笛發售前夕已經諗,一生人究竟可以玩到幾多集zelda...
只有zelda先可以俾到呢種諗法我,
今次肯定又成為2017最佳遊戲,
zelda係遊戲界嘅藝術品~

冇難易度設定,制作團隊應該下咗不少苦工測試,
但zelda有一個好大弱點,就係睇住攻略去玩,
動作成份難度唔算高,但加埋解迷,要一個人自爆,絕對有難度,
非常喜歡以前未有網絡,攻略本又遲出時,同其他機友交流zelda嘅關卡心得,
用電話聯絡,或直接去相熟game店撞人請敎,好鬼正~
過唔到分分鐘幾日都係咁,又冇Lv升,但一樣玩得開心,
有時熄咗機後靈機一觸,再玩就解決到,
其實有時覺得,唔識日文有唔識嘅樂趣,
連提示都睇唔明嘅情況下,突破到迷題就更加令人興奮~
非常同意
我都成日話冇Zelda,我就唔會再打機
除左細個時要邊睇攻略邊打外
現在打機我都盡量唔睇
尤其是Zelda,d迷題通常都好合理
只要細心觀察環境通常都解到
呢個就係Zelda既好玩之處
冇耐性既人可能已經即刻睇攻略或放棄
天野 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

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