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http://game.donews.com/201307/1552848.shtm

索尼PS4面向開發商推自助發行 提交上線一週完成

2013-07-18 09:14 共計351次閱讀 贊 0我有話說 小 中 分享


索尼電腦娛樂歐洲分公司的高級客戶經理阿戈斯蒂諾·西蒙內塔(Agostino Simonetta)就索尼PS4的自助發行項目如何運作提供了一些指引性策略。
在上週於英國布萊頓舉行的開發者大會(Develop Conference)上進行的演講中,西蒙內塔向與會者們介紹了有關獨立團隊與大型開發團隊在索尼即將面世的PS4遊戲機上自助發行作品時都有哪些值得 期待和注意的地方,而所有的這些與索尼的那句標語:「消除隔閡,只有遊戲」不謀而合。


所有的PS4開發者對所有的東西都保持點對點的控制,包括他們遊戲的發布日期

每一位開發者都是一名發行商
西蒙內塔解釋說,所有的PS4開發者對所有的東西都保持點對點的控制,包括他們遊戲的發布日期。
關於遊戲的促銷推廣方面,開發工作室可以與索尼一同討論如何做出最有效的宣傳方式。
一部作品是否能夠在PS4平台上獲得成功的潛質,取決於你現在這款遊戲的品質

以往作品的成功並不能保證今後作品的成功
有的人或許會認為,那些已經發佈了一系列十分優秀的作品的開發商將會在PS4平台上得到更多的成功機會,但是西蒙內塔表示不會存在這種情況。
他表示說,一部作品是否能夠在PS4平台上獲得成功的潛質,取決於你現在這款遊戲的品質,與你之前已經發佈過了多少部遊戲一點關係也沒有。

遊戲品質決定市場營銷
品質在索尼是否選擇為你的遊戲進行大力推廣的決定中起到了關鍵性的作用。
西蒙內塔表示說,通過PlayStation博客進行推廣,又或者是在PlayStation的Twitter賬戶上發佈你這款PS4遊戲相關的信息等等,這些推廣手段都不是一定會採用的。更確切地說,它們是否被採用,都取決於你這款遊戲的客觀品質。
因此,如果索尼覺得你的遊戲並不符合標準,那麼你可以獲得的免費營銷推廣或許就不如PS4平台上的其他遊戲那麼多。

是否接受反饋是可選項目
在將你的最終產品交由索尼進行內部審核的時候,在申請表格上有一個關於遊戲反饋的打勾選項。
從本質上來說,是否從索尼那裡獲得關於你這款遊戲的反饋是完全可選擇的。你可以選擇完全繞開索尼公司裡那許多雙張望的眼睛,在不接受任何建議的情況下,在PS4平台上發佈你的遊戲。你也可以選擇讓提交團隊給你提供反饋。
開發者們絕對沒有任何需要接受反饋的義務。西蒙內塔表示說,而如果你選擇接受反饋,也沒有任何的義務一定要根據這些反饋的內容來進行操作。

提交上線一週完成
西蒙內塔表示,向索尼提交最終產品的時候將不會有一些投票或者綠燈程序。
從你提交了遊戲的那一刻開始到它準備好上線發行之間,大概需要一週左右的時間。在這個時候,你可以開始為自己的作品進行市場推廣,並為它何時出現在商店的貨架上,選擇一個自己想要的精確時間。


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