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《Resident Evil 2》重製版本將於2019年1月25日登陸PlayStation 4
闊別20年,為「求生遊戲」定義的經典遊戲之一凱旋回歸
由 Kellen Haney // Social Media Specialist, Capcom USA 撰寫
在美國小鎮拉昆市的近郊發生了一起怪異的事件。在阿克雷山脈的僻靜洋館中發生的這件恐怖事件,為這個城市的居民及訪客帶來一場真實的惡夢。今天,在《Resident Evil 2》發售後20年,大家是時候重返拉昆市了。《Resident Evil 2》的重製版本將於2019年1月登陸PlayStation 4平台!
簡單而言,沒有PlayStation就不會出現Resident Evil!1998年在PlayStation上發售的原版遊戲成為了Capcom史上其中一部最暢銷的作品。同時在這部作品中更有無盡的回憶,讓它變得獨特:前往R.P.D.的瘋狂之路、巨大異形突破牆壁出現、首次遇上遊戲中其中一種最可怕的「舔食者」敵人、或在安全房間的背景音樂響起時,得到片刻的休息。對全球各地的支持者而言,這就是他們踏上《Resident Evil》及恐怖求生之旅的起點。
過去與現在
我們當初只是宣佈我們將推出《Resident Evil 2》的重製版本,但目前我們手上正在進行的工作並不只是重新製作這款遊戲。我們製作《Resident Evil 7 biohazard 》中的恐怖體驗時曾使用過的「RE Engine」將為《Resident Evil 2》注入力量。雨中的街道僅以最低限的街燈作照明,同時亦重點描繪出濕漉漉的衣物,以及生人和喪屍的膚質。在大街及R.P.D.的走廊上出現的噁心喪屍,亦添上了讓人不安、栩栩如生的腐肉。這座城市及居民的每個細節都以尤如照片一樣逼真的圖像重新打造。這是史上最精美的《Resident Evil》。
製作的路途
從開始製作時,我們就很想快點讓玩家看到《Resident Evil 2》之中為新舊玩家準備了怎樣的要素,同時我們忠實的支持者亦以不同方式表達出他們對這個重製計劃的期待。從我們最初宣佈將推出《Resident Evil 2》開始,一直到今天在E3正式披露遊戲畫面,期間我們一直看到支持者對這部作品的熱情和愛戴,這讓我們十分振奮。
從宣佈製作《Resident Evil 2》至今已有兩年。這款遊戲之所以存在,全因為我們聽到全球玩家的回響。沒有玩家的熱切期望,這絕對是不能成真的。而Capcom團隊的每一個人都十分期待於明年一月把這部玩家期盼已久的《Resident Evil 2》重製版送到玩家手上。