【未定】[PS3/PS4/Vita] コーエーテクモ「進撃の巨人」価格未定
■開発狀況50%
■鯉沼久史氏、喜多村智行氏インタビュー
進撃の巨人は"多対一"で行きたい。無雙よりもタクティカルな要素を出したい
もっとも注力するべきところは"立體機動を使っていかに気持ちよく飛び回れるか?"というところなので、何度もシステムを作りなおした
ゲームに慣れているユーザーさんには、最初からリヴァイ兵長のような気分が味わえる
いきなりうなじに飛びかかるのはリスクが高いので、まず手足を破壊する戦法が効果的
アクションに慣れてる人なら一撃で倒すことも不可能ではないと思う
原作のストーリーを追體験できるメインのモード、
それと本作ではあまり出番のないキャラにスポットと當てたり、オリジナルの戦闘が楽しめるサブモードを用意することも考えている
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