引用:
作者: wing
no no no.... 高規格大規模高成本其實係指用cloud來運行.... 即係佢個server farm同cloud provider要高規格大規模, 所以即係高成本.
如果佢搞個downgrade移植, 先至係低成本小菜一碟..... 呢方面capcom真係有30年經驗, 而且一路做緊, 做慣做熟.
依家個cloud 版我相信run幾個月的成本未必低過搞移植版.
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唔同意移植係小菜一碟,造完仲要OPTIMIZE同DEBUG,時間都係金錢,相反而家慳好多功夫。
其實而家只係2000YEN 3個月,如果移植(當佢只出ESHOP版,唔出實體版節省成本,好似歐州冇出RE REV2實體版一樣)起碼都收7000YEN,定價都反影到成本。