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舊 03-06-17, 10:00 PM   #654
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
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  《薩爾達傳說:荒野之息》帶給玩家的是一個既細膩又浩大的遊戲世界,最特別的是玩家可以藉由滑翔與攀爬的方式,到達許多原本以為無法抵達之處。由於滑翔與攀爬都會消耗耐力,所以初期建議優先提升耐力,這樣可到達的地方大大增加。反正林克動不動就會被秒殺,HP 要到六顆以上才有明顯的效用。

  《荒野之息》的地位究竟能不能超越《時之笛》?這點還可以再討論。但有一點能夠確定,那就是《荒野之息》成功擺脫了《時之笛》的框架,感受得到任天堂另創新局的強烈企圖心。前面幾款系列作《風之律動》、《黃昏公主》、《天空之劍》雖然都很優秀,但多少具有《時之笛》的影子。而《荒野之息》帶給玩家的則是前所未有的全新感受。而且這次的冒險之壯闊與豐富程度遠超系列作,讓人著迷。

  《荒野之息》有大量突破傳統的地方,本文不一一詳述,而有一點是不變的,那就是遊戲的最大樂趣在於解謎時不看攻略自行找出答案,即時一時解不出來也不放棄,直到靈光一閃想出破解之道,並聽到解開機關的經典音效聲時,那種成就感是無法言喻的。而本作更將自行摸索的樂趣,延伸到遊戲世界中的每一個角落。
【試玩】《薩爾達傳說:荒野之息》挑戰系列巔峰 無與倫比的壯闊冒險
https://gnn.gamer.com.tw/6/144276.html


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