Games Animation Forum

查看單個文章
舊 06-17-16, 11:40 PM   #175
billlam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
引用:
作者: wsx360 查看文章
任記game就萛係橫向act都會用幾年時間去整
如果佢要低成本既話根本唔會俾咁多時間去開發,因為開發時間越耐成本越高
有人話因為佢開發技術差,但係唔好忘記任記整一隻Wii game都可以整幾年

食老本方面我覺得除左 運動,動漫類型, 根本好難有game可以長期食幾十年
sega既sonic就係一個好例子,本身個角色人氣好高
但係隻game越做越差,令到銷量,評價越來越差

今集Zelda既新元素, 我都覺得有好多其他GAME一早出現過
我唔會覺得任記神到可以下下做到一d其他game廠未做過既野
咁同樣開發兩年,一隻game用100人另一隻用200人開發,個成本已經唔同啦. 所以我咪話”相對”低成本囉~ 開發規模根本只不過係廠方取態同需求問題. 小有小好,大有大好~
但最終對玩家黎講,隻game出到黎好先最重要嘛~ 係咪?

根本我一開始想表達既係,唔好一見[低成本][冷飯][食老本]就條件反射起曬槓先,睇返saberlam既語境,根本同你話Mario可以越做越起,而sonic可以越做頹既意思差不多~

批評都有分善意同惡意啦係咪?

Peace~
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
 

返回主題: [NS] ゼルダの伝説 | 薩爾達傳說 曠野之息 | The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 已售 | 繁體中文免費更新