引用:
作者: Sgodkyo
開波>>>
HIGH中一下 > 低能LOOP > 一半血 > 訓底
擋到 > 壓
訓底左 > 2/3/4擇 >>>
中 > 低能LOOP > 一半血 > 燈
唔中 > 繼續壓
比人壓緊 > 2/3/4/擇 >>>
中 / 唔中 > 同上
AC o既偉大 ![banana dance](http://www.gaforum.org/images/smilies/bananaguyx.gif)
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表示師兄你未明白隻GAME既要點...
隻GAME由一開始已經係1隻壓制式/逃壓式既GAME...
其實睇片都見到D日本高手玩唔止連技出色咁簡單...
係逃壓立回方面都明顯同普通玩家好唔同(呢個係日本同其他國家既人玩GG最大分別)....
引用:
作者: Dyhalt Rushifar
你呢個CONCEPT基本上歷代強角都適用,除咗SLASH外…
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起碼TEST唔算係.....
隻GAME D角色要特點化就多數會咁嫁啦.....
唔係就真係會好似SLASH係就係平衡....
不過最強角都係最平衡果2個......
變左隻幾頹既GAME