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舊 03-16-21, 11:56 AM   #556
風間鈴木仁
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《Ghost of Tsushima》最難做的戰鬥系統開發了6年

根據Sucker Punch的聯合創始人Brian Fleming的說法,《Ghost of Tsushima》中最難實現的功能“毫無疑問”是戰鬥。Fleming詳細介紹了這個關鍵部分的完善對團隊來說是一個長達六年的旅程,絕對是至關重要的。 Flemin...

《Ghost of Tsushima》是一款非常受PS4玩家歡迎的遊戲,研究表明,超過50%的玩家已經通關了這款遊戲。

根據Ungeek的數據統計,50.2%的玩家已經解鎖了《Ghost of Tsushima》中的Mono No Aware獎杯,這意味著有一半的玩家已經通關了遊戲。考慮到這款遊戲自2020年7月發售以來已經售出了至少500萬份,這個數據還算不錯。

另一款在PS4上通關率更高的開放世界遊戲是《Spider-Man》,通關率達到50.8%,這是一個相當可觀的數字。這對PS4獨占遊戲來說還不錯。

@@@本人未開始玩@@@


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