或者講DS同玩過山車, 跳樓機體驗一樣,
妥協左就唔係果味野.......
DS你起碼玩一次先明白創作者意圖,
就唔會成日講easy mdoe~
- 就係要你體驗九死一生既迷宫探索, 唔死又點會有緊張感......
- 同埋自由TRPG角色setting, 非單線性攻略方法
- 最少既故説明及交代, 自已理解而投入Dark Fantasy世界觀
- 混合PVP/PVE隨機配對機制, 在有限設定內產生無限體驗
- 早期PC RPG寫實風格美術及難易度設定
最好參考例子就係Wizardry(僻邪除妖/巫術)
其實隻game design已經內設左easy mdoe......
只不過無係game start開始俾你揀咁樣~