引用:
作者: lineage19
就好似sony出ps3時要用cell,出psp用umd一樣:覺得自己有能力去領導業界,覺得開發個引擎可以令其他廠買黎用收權利金
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另一個理由係日本真係無人識果堆外國野 , 當年DEVELOPER訪問話唔識/唔想睇英文doc
當年MISTWALKER做LO時都係要幾個外國人座O係OFFICE教佢地用UNREAL3先做到隻野出黎
所以日本比較偏向自給自足唔想比人鏈住 , 但手提機發達果幾年日本技術大倒退 , 拉臣engine條水已經比幾個大戶食晒 , 高階有UNREAL ,低階有UNITY , 但日本都仲要自己開發ENGINE , FOX ENGINE之類都係想做拉臣 , 但最後全部只係自己用番晒 , 人地出面D 細STUDIO用UNREAL果D唔洗錢玩住先 , 唔洗乜都未做就洗舊錢先 , 仲洗乜比錢佢地洗 , 出面又有大把課程 , 根本近呢5年仲自己開發ENGINE根本自殺 , 強調係日本因為技術力相對較低 , 所以成本比歐美貴 , 睇番FF15隻ENGINE , 當年技術演示集中GRAPHIC部份 , 作為game engine 都唔係太多 , 而家玩番FF15好明顯睇到 , 最後浪費晒D錢做隻ENGINE出黎出一個product又唔用
所以SQEX終於的起心肝玩UNREAL, 都係好事