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舊 07-12-16, 09:23 AM   #403
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God of Gamer
格鬥低手
 
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訪問JDCR

http://gnn.gamer.com.tw/6/134386.html

《鐵拳7:命定報應》稼動開始 世界冠軍 JDCR 訪談
(巴哈勇者:JaguarLariat 報導) 2016-07-11 18:08:31 原文出處
  知名格鬥遊戲《鐵拳》,最新作《鐵拳 7:命定報應》已經於七月五日開始於街機正式營運。系列發行超過 20 年,來到第七代的《鐵拳》,累積了大量出場角色及招式,不但需要精準的遊戲操作,要玩得好除了需具備對各角色的知識之外,還必須透過對戰心理的戰術執行來擊敗對手,達到勝利的目的。是許多玩家所公認的硬派遊戲,也是 3D 格鬥的代表作之一。

  這代的《鐵拳 7:命定報應》除了繼續沿用七代新 S(Screw)系統來連段外,還有新增的 Rage Drive 技,各角色追加新技...等等。但最大的爆點,莫過於把《快打旋風》的強力角色:豪鬼,納入到 3D 格鬥的《鐵拳》出賽了。此舉也不只是單純徵召其他遊戲人物出場而已,從劇情的走向來看,豪鬼甚至在三島家族的歷史恩怨中扮演關鍵地位的角色。

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  格鬥遊戲網站 EventHubs 的玩家 / 專欄作家 MajinTenshinhan,也趁《鐵拳》世界冠軍 JDCR 出席六月初瑞典「2016 Headstomper」期間,設法得到了採訪 JDCR 的機會。而筆者看過訪談後,覺得對於《鐵拳》的新方向,不同遊戲間的跨界合作,以及格鬥遊戲產業的未來發展,JDCR 的觀點可供格鬥遊戲玩家們參考。因此特詢問 JDCR 是否能翻成中文,也幸運得到 JDCR 本人的同意發表。

  在這次採訪中,不管是南夢宮降低《鐵拳》門檻的策略、豪鬼的參戰是否能吸引快打玩家加入《鐵拳》的世界、街機市場對《鐵拳》的影響及其他議題,JDCR 都有一番見解。

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《鐵拳》製作人原田勝弘與 JDCR

MajinTenshinhan:有人說是《鐵拳》7 是歷代最簡單的《鐵拳》,但同時仍維持《鐵拳》系列著名的遊戲難度水平。你認為降低入門門檻會幫助更多玩家接觸,甚至開始以更認真的心態來玩《鐵拳》嗎?

JDCR:我絕對這樣認為。《鐵拳》一直是一個特殊的格鬥遊戲,因為它是格鬥遊戲中為數不多的 3D 遊戲之一,但對嘗試認真投入的新手來說,《鐵拳》也存在一定程度的障礙,因為大多數格鬥遊戲都是 2D 的,因此大部分玩家比較習慣於相對來說簡單的 2D 格鬥方式。

  還有一點就是,《鐵拳》的角色數量很多,且每個角色都具備100種以上的招式。很自然的新玩家會感受到有極大的阻礙擋在前往《鐵拳》的道路上。人們較喜歡易於瞭解的遊戲,因為玩家享受勝利的喜悅之餘,打輸的時候也能容易就明白輸的原因。

  似乎南夢宮也察覺到這個情形,同時也希望解決問題。因此,我相信南夢宮非常用心的要改變這個狀況,玩家們應該會對南夢宮的努力表示嘉許。

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《鐵拳》TT2 可使用角色

MajinTenshinhan:這代的超級大事,尤其針對快打的玩家來說,就是豪鬼參戰《鐵拳》7 FR。你對於豪鬼如何融入《鐵拳》機制的看法?以及你認為此舉會吸引更多的快打玩家開始嘗試《鐵拳》嗎?

JDCR:首先,乍看之下確實有點怪,因為豪鬼完全來自另一個世界。但目前為止,現有的影像片段看起來豪鬼真的很酷。我感覺南夢宮讓豪鬼在《鐵拳》世界裡適應得很好。

  我還沒使用過豪鬼(因為訪談在六月初,遊戲還未稼動),但我總是歡迎新的角色,《鐵拳》的新角色都會在遊戲中有「完美平衡度」(註:原文是 Perfect Balance 但應該是反串指《鐵拳》新角一向強勢),所以我很期待能操作豪鬼。

  我猜快打玩家們會希望嘗試看看《鐵拳》7FR 的豪鬼吧~因為到目前為止 SFV 還沒有豪鬼,我認為有很多 SF 玩家都在想念他,哈哈。



MajinTenshinhan:「南夢宮・萬代」確保了《鐵拳》系列的街機市場一直得到很好的照護,《鐵拳》7 在街機已經運作了一段時間,《鐵拳》7FR 面世後應該很快就會接替上去。你覺得街機生態對於保持格鬥遊戲競爭力的重要性有多大?

JDCR:這問題有點難回答,但蠻有趣的。我覺得街機有利有弊,我先從負面的角度談起。

  我不喜歡街機的方面是,有時它會導致比賽時的一些問題。在韓國,我們沒有所謂的標準搖桿及按鈕硬體配置,這意味著每一個電玩場的操作硬體都是不一樣的。因此,有時候比賽主辦方提供的機台,所搭載的搖桿按鈕可能是你從未使用過的,我認爲這點是不太公平。

  觀察一下各大格鬥遊戲的賽事幾乎都使用家機所舉行,我認為這對選手們來說是理論上公平的環境。以賽事而論,尤其是我們希望這是一個有競爭力的比賽場面。

  與此同時,街機也確保競爭力的活化,因為街機(文化)是每個人都到同一個場所,和朋友們一起相處共度時光的地方。而且街機特有的現場刺激氛圍是線上對打難以提供的。

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韓國街機電玩場景

  所以,街機的存在是有正面意義的,而且它也比家用機吸引了更多新的玩家。

  這個問題實際上讓我想到梅原大吾,這位《快打旋風》高手。我注意到他表示不確定明年是否會繼續玩 SFV,因為 SFV 沒有街機版。由於這個原因,他也是認為街機有存在的必要性。

  總之,我認為街機市場是不可或缺的,尤其對《鐵拳》來說,因為《鐵拳》市場比其他格鬥遊戲市場小得多。雖然以我個人看法而言,我認為韓國街機市場終將會消失,原因是從經營者的角度來看,這實在不是合理的商業模式。

MajinTenshinhan:韓國的《鐵拳》水準非常的高,比世界大多數其他地區高。你認為是什麼原因,使得韓國出產這麼大量、實力很強的《鐵拳》玩家,比其他國家要多的多?

JDCR:我認為就是街機環境。不同於沒有街機的國家,在韓國,人們來到電玩場,玩遊戲之外彼此也互相認識、互相交流。

  我認為玩家與玩家之間的互動是使人進步的一個非常好途徑,而非只是只打打機台或線上遊戲。與韓國相仿,日本也出產很多高強度的玩家。同樣的,日本的街機市場也是非常龐大。

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2016 日本 T3 會展

MajinTenshinhan:雖然現在《鐵拳》7FR 還處於場測階段,你認為有哪些特定的角色是比較好,或比較差的嗎?

JDCR:場測期間是很短,所以我不知道我能否把這個問題回答好。另外,我覺得測試版和正式營運版將是不同的...因此我沒有關於這個問題的想法,哈哈。

MajinTenshinhan:《鐵拳》7 目前沒收錄的角色中,哪一些是你希望未來會加入到遊戲中的?

JDCR:我希望看到 Armor King,他一直到《鐵拳》TT2 都是我的本命角色。但我不認為他會在《鐵拳》7FR 出現,因為老實說,有比 AK 更符合遊戲劇情需要的角色出場參戰,哈哈。

  另外,我也希望會有雷文,他是《鐵拳》系列最酷的人物之一。

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左:Armor King 右:Raven 雷文

  感謝 JDCR 接受這次採訪,在此祝他好運,於今年的 EVO 和未來所有的《鐵拳》比賽。

  《鐵拳 7:命定報應》預定 2017 年在家用平台上發售。


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